Este laboratorio consiste en manipular en la pantalla del computador un objeto gráfico usando Processing, con los datos leídos en el Arduino desde un Joystick shield.
MATERIALES:
- Arduino
- Joystick shield
- MONTAJE PASO A PASO:
- Se monta sobre el arduino un joystick shield.
Diagrama del Montaje en Protoboard
Diagrama Esquemático .
Vídeo de Funcionamiento.
Código Processing.
Codigo Arduino.
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